bug fix
修复问题:
# 研究进展太快了
# 现在不消耗钢材(科技类消耗钢材,后期需要大量)
# 表显工作时间/休息时间/睡眠时间和实际上不一致
# 加班的场所需要有符号状态比较好吧(需要判断状态?)(符号需要完整的机制去显示)
# 伙房的“汤”不应该被视为一个技能,而是一种可切换的选项,并改变厨房当前的状态
# 厨房的inspect panel 需要更清晰
# 资源位置调整(收集站覆盖的范围很大,让选址失去意义了)
# 法典需要调整了,有描述,有作用
# 现在的紧急班次没有任何副作用,而且一开始就有了…
# 冒险队不在空闲/工人招募的考量中,冒险去了,但是这些还是显示可用,可以招聘。
# 希望变化的ui
# 显示温度变为一个常用功能,而不是debug
# 前期节奏不够紧凑(资源太充足?)
# 猎人策略🤔️减少了5名工人,但是效率呢?应该提高50%吧(我想它的结构是以建筑为基础的,而我是以人为单位的,well,先先不做了)
#(现在我觉得我生存都比较困难,可能是缺少法典,缺少人力?)
# 希望和不满条显示有点问题
(疾病)
# 疾病能被温暖自然恢复吗?重病可以吗?
# 对人员生病的感受没有那么强烈其实……重病缺勤?重病效率下降?really need it?
#点击重病,有一个列表显示人们,我点击focus,找到/选中那个人,重点可能关注的是他在那个建筑,不让他继续工作?
(不满)
# 加班-不满有点低
# 颁布法令-就需要产生不满
# 不满条需要表示变化
# 汤食物- 不满(生产时?吃的时候?)
# 2. 采煤机,地下煤层,煤重叠在一起
#(feeling)frostpunk的系统 - 内容的确很漂亮,如果时间不够,就是游戏的内容不够或者深度不够
# 地下资源层(透明/若隐若现,包括煤炭,树林,钢材,深层煤炭,无尽林木,深层钢材),不可选择,地上建筑(现在没有分层,但是已经够用了)
# 地下资源初始化
# [code]集群的寻路可以优化一下,复用一下路径(空间换时间),现在准点寻路总是会卡住
# 煤矿效率怎么这么低!!!
# 煤矿无法【紧急班次】
#(希望和不满到底什么逻辑?什么时候使用一个,什么时候使用另外一个)
怎么降低不满呢?
# 不满的触发条件对吗?不是应该100以上吗?而且没有quest?
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